雖然近年來手游得到了快速的發(fā)展,但是頁(yè)游以及傳統(tǒng)的客戶端游戲依然能夠吸引更多的用戶,畢竟這類游戲無(wú)論是從內(nèi)容質(zhì)量還是從趣味性方面都更高。不過基于PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲難以利用用戶的碎片化時(shí)間,而這一點(diǎn)手游則具有很好的替代作用。但是無(wú)論是哪一種游戲,都離不開網(wǎng)站的宣傳,那么就需要做好游戲類網(wǎng)站的SEO優(yōu)化工作,從而不斷促進(jìn)這類網(wǎng)站的排名。
可是現(xiàn)在很多做游戲類網(wǎng)站都以一種做垃圾類網(wǎng)站的心態(tài)在進(jìn)行,通過購(gòu)買大量的彈窗廣告以及大量的黑鏈來進(jìn)行優(yōu)化,雖然這些方式在過去的一段時(shí)間里很容易取得成功,可是隨著用戶自身辨識(shí)能力的提升,再加上百度的嚴(yán)厲打擊,這種外鏈優(yōu)化模式開始存在著顯著缺陷。
除了這些存在著嚴(yán)重錯(cuò)誤的外鏈建設(shè)模式之外,一些較為傳統(tǒng)的外鏈建設(shè)模式也存在著很多缺陷,下面就來對(duì)這些外鏈建設(shè)需要規(guī)避的問題進(jìn)行闡述。
第一,建設(shè)軟文外鏈需要謹(jǐn)慎。要知道軟文外鏈通常是一種較為高質(zhì)量的外鏈,百度對(duì)此也表示了認(rèn)可。有的游戲類網(wǎng)站還因此讓自己的網(wǎng)站內(nèi)容得到了更多的轉(zhuǎn)載量。不過這里就存在著一個(gè)問題,那就是現(xiàn)在很多游戲類網(wǎng)站都具有顯著的垃圾網(wǎng)站類型。當(dāng)你的高質(zhì)量的軟文發(fā)布之后,那么這些垃圾游戲網(wǎng)站就會(huì)大量的轉(zhuǎn)載,于是就會(huì)導(dǎo)致一種問題,你的網(wǎng)站被垃圾網(wǎng)站綁架,進(jìn)而引起百度的關(guān)注,甚至也把你的網(wǎng)站當(dāng)成垃圾網(wǎng)站。所以對(duì)于軟文外鏈,一定要注重在高質(zhì)量的平臺(tái)上發(fā)布,然后設(shè)置一下禁止轉(zhuǎn)載,或者作出知識(shí)產(chǎn)權(quán)說明。這樣就能夠規(guī)避垃圾網(wǎng)站的大量轉(zhuǎn)載而綁架你的網(wǎng)站問題。
第二,嚴(yán)禁群發(fā)外鏈。很多游戲類站長(zhǎng)為了提升外鏈的規(guī)模和數(shù)量,或者引入更多的流量,因?yàn)閷?duì)于游戲類網(wǎng)站而言,只要引來流量,而用戶又非常喜歡玩游戲的話,那么就能夠讓這些流量轉(zhuǎn)換成忠誠(chéng)用戶。如果用戶本身對(duì)游戲不感興趣,那么網(wǎng)站再怎么說教,估計(jì)也很難將流量轉(zhuǎn)換成忠誠(chéng)用戶,所以很多游戲類網(wǎng)站就會(huì)采用群發(fā)外鏈的形式來進(jìn)行引流。可是這種方式雖然能夠讓網(wǎng)站獲得一定的流量,可是卻顯然不利于網(wǎng)站的優(yōu)化,這會(huì)讓百度認(rèn)為你在嚴(yán)重的作弊,甚至對(duì)你的網(wǎng)站采用封殺的策略,這樣就算你的網(wǎng)站有了一定的流量,但是想要發(fā)展壯大卻非常困難。
第三,站群鏈輪模式。這種外鏈建設(shè)模式在游戲類網(wǎng)站較為顯著。因?yàn)楹芏嗾鹃L(zhǎng)都會(huì)擁有幾家類似的游戲類網(wǎng)站,這些站長(zhǎng)對(duì)于這些網(wǎng)站都有自主權(quán),那么在相關(guān)網(wǎng)站上發(fā)布外鏈,并將其形成鏈輪就顯得較為簡(jiǎn)單,而且這種方式帶來的權(quán)重傳遞效應(yīng)也非常顯著。能夠在較短的時(shí)間里讓網(wǎng)站獲得不錯(cuò)的權(quán)重。不過這種方式卻存在著很大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在百度的智能化水平已經(jīng)非常高,如果你運(yùn)營(yíng)幾個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行站群鏈輪操作,實(shí)際效果并不理想,可是如果要針對(duì)幾十家網(wǎng)站進(jìn)行站群鏈輪操作,一方面難度很大,另一方面也很容易被百度識(shí)別,而一旦識(shí)別,就會(huì)給站長(zhǎng)帶來巨大損失,所以這種優(yōu)化模式存在著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。